Pravidla ke hře

Úvod

Hra Kladiva čerpá z tradičního kubbu, který má své kořeny v dávné historii Skandinávie. V té době, když Vikingové vládli mořím, si vytvářeli hry pro odpočinek mezi námořními výpravami. Kubb, jednoduchá hra s dřevěnými klacky, se stala základem pro dnešní verzi, která je však daleko dramatičtější.

V Kladivech se místo běžných klacků používají mocná Thorova kladiva, která přináší nový rozměr do této klasické hry. Každý tým se pokusí shodit soupeřovy figurky silnými hody, jako by sám Thor udeřil na nepřítele. Strategické plánování, přesnost a týmová spolupráce jsou klíčové k tomu, abyste zvítězili. Buďte připraveni na napínavý souboj, kde každý hod může rozhodnout o vítězství či porážce!

Předkládaná pravidla naznačuji základni postup a končí ukázkou hry. Čtěte pravidla soustředěně a postupně, abyste si byli jisti, že vše dává smysl. A pak… VÍTĚZSTVÉ NEBO VALHALLA!!

Smysl hry

Kladiva jsou soutěžní hra pro dvě družstva, která mezi sebou soupeří v házení kladiv na soupeřovy figury. Cílem je tyto figury srazit a tím získat výhodnější pozici pro další průběh hry.

Herní vybavení, rozložení a týmy

Hrací pole kladiv

Hrací pole:

  • šířka: 8 metrů
  • délka: 10-12 metrů

Hrací figury:

  1. jeden král (15x15x50cm)
  2. deset figur (10x10x30cm)
  3. šest vrhacích kladiv (7x7x13x25cm)
  4. čtyři rohové kůly (libovolné)

Počáteční rozestavení hracích figur je znázorněno na obrázku. 

Na každé základní čáře (kratší strana hřiště) je pravidelně rozmístěno pět figur.

Král stojí uprostřed hracího pole na pomyslné půlící čáře, která rozděluje hrací pole na dvě poloviny. Každému týmu přísluší jedna polovina hracího pole.

Zahájení hry

Na úvod hry proběhne rozhoz mezi dvěma hráči – po jednom z každého týmu. Oba se postaví na opačné strany hřiště a na společný signál (např. „tři“) současně hodí svá kladiva směrem ke králi. Hráč, jehož kladivo dopadne blíže ke králi, aniž by ho srazil, si může zvolit výhodu: buď bude jeho tým začínat hru, nebo si vybere stranu hřiště. Pokud si zvolí zahájení, druhý tým získává právo výběru strany. Na začátku hry stojí oba týmy za svou základní čarou. Tým, který začíná, dostává všech šest kladiv a rozehrává první kolo.

Průběh hracího kola

Tým A, který zahajuje hrací kolo, má k dispozici všech šest kladiv. V průběhu šesti hodů se snaží srazit figury umístěné na polovině hřiště týmu B – nejprve ty, které se nacházejí v poli, a až poté ty, které stojí na základní čáře. Hráč přitom nesmí stát blíže k soupeřově straně, než je pozice nejbližší postavené figury na vlastní polovině. Tato figura určuje pomyslnou odhodovou linii. Na začátku hry tedy hráči týmu A házejí ze své základní čáry na figury rozestavěné na základní čáře týmu B.

Pokud týmu A po hodech ještě zbývají některé pokusy a na polovině týmu B už nestojí žádná figura, může se tým A pokusit o shození krále – ale pouze z vlastní základní čáry.

Jakmile tým A odehraje všech šest hodů, tým B sebere shozené figury a z prostoru své základní čáry je vhodí na polovinu hřiště patřící týmu A. Tým A je postaví tam, kam dopadly. Poté si tým B vezme všech šest kladiv a zahajuje nové hrací kolo – role obou týmů se tak prohodí.

Pokud týmu A stále ještě zbývají nějaké pokusy hodu kladivem, ale na soupeřově polovině nestojí již žádná figura, mohou je použít na shození krále, ale pouze ze své základní čáry.

Po odházení šesti kladiv tým B sesbírá shozené figury a ze své základní čáry je nahází na polovinu týmu A. Tým A je vztyčí na místě, kam dopadly, a tým B si vezme všech šest kladiv a je tak připraven na zahájení dalšího kola, tentokrát s prohozenými rolemi týmů.

Základní princip hry

Týmy se v jednotlivých kolech pravidelně střídají v zahájení, přičemž figury se neustále přesouvají z jedné poloviny hřiště na druhou. V průběhu hry tak vznikají jak strategické výhody, tak situace, které mohou být sporné.

Hra končí ve chvíli, kdy se jednomu z týmů – ať už záměrně nebo náhodně – podaří srazit krále. Aby tým mohl být vyhlášen vítězem, nesmí na straně soupeře zůstat žádná další postavená figura. Pokud však na protivníkově polovině ještě nějaké figury stojí, tým, který krále srazil, naopak prohrává.

Hra končí v okamžiku, kdy se jednomu z týmů úmyslně nebo omylem podaří shodit krále. Tento tým pak vítězí, pokud na soupeřově polovině nestojí již žádná figura, a tento tým prohrává, pokud na soupeřově polovině nějaké figury stále stojí.

Technika hry

Kladivo se musí házet spodním obloukovým pohybem připomínajícím kyvadlo (viz ilustrace). Hody, při kterých kladivo po opuštění ruky rotuje vodorovně kolem své osy (tzv. „helikoptéra“), nebo pokusy, kdy je kladivo vrženo naplocho, jsou považovány za neplatné a nejsou v souladu s pravidly.

Při házení figur se mohou členové týmu libovolně střídat, nebo je může nahazovat stále ten samý hráč – volba je zcela na týmu.

Při nahazování figur musí hráč stát oběma nohama za vlastní základní čárou. Při hodu kladivem je povoleno překročit odhodovou linii až poté, co kladivo opustí ruku. V okamžiku samotného odhodu však musí mít házející alespoň jednu nohu ve styku se zemí za touto pomyslnou linií. Současně platí, že hráč se musí při hodu nacházet mezi prodlouženými bočními čarami hřiště – ty rovněž vymezují prostor, odkud je možné házet. Překročení těchto hranic činí hod neplatným.

Při nahazování figur se mohou a nebo nemusí hráči libovolně střídat. Figury může nahazovat neustále i jeden tentýž hráč. Je to jen na týmu.

V okamžiku nahazování figur musí stát hráč nahazující figury oběma nohama za základní čarou. Při hodu kladiva musí mít házející hráč v době opouštění kladiva z ruky kontakt alespoň jedné nohy se zemí ve vzdálenosti za odhodovou linií. Po opuštění kladiva ruky lze tuto linii přešlápnout. Zároveň je nutné stát mezi bočními čarami hracího pole prodlouženými do nekonečna. I ty vymezují prostor, kde je nutné při odhodu stát. Při přešlápnutí této hranice je hod považován za neplatný.

Figuru je možné postavit pouze do jedné ze dvou pozic, které jsou ukázány na přiloženém obrázku. Pokud figura dopadne tak, že by po vztyčení její základna zasahovala mimo hrací plochu, musí být v takovém případě postavena směrem dovnitř hřiště. Hráči, kteří figuru staví, si zároveň musí dopředu zvolit, na kterou stranu ji postaví – jakmile je figura vztyčena, už ji není možné přetočit na opačnou stranu.

Při stavění figur není dovoleno s nimi jakkoliv manipulovat – nesmí se kroutit, otáčet ani natáčet přes roh. Figuru nelze ani nadzvednout – po celou dobu musí zůstat v kontaktu se zemí.

Neplatné situace, hody, auty a postihy

  1. Pokud není hod kladivem proveden v souladu s pravidly – například dojde k přešlapu, nesprávné technice hodu nebo porušení principu fair play – je tento hod považován za neplatný a herní situace, kterou způsobil, se vrací do předchozího stavu.
  2. Jestliže hráč shodí figuru na základní čáře v nesprávném pořadí, musí být okamžitě vrácena a znovu postavena na své původní místo.
  3. Figura je považována za mimo hřiště (v autu), pokud ji nelze postavit tak, aby alespoň polovina její základny zůstala v příslušné polovině hrací plochy.
  4. Po ukončení všech hodů figurami v daném kole se určí, které z nich skončily v autu. Každá z těchto figur může být jednou opravena – tedy zvednuta a znovu vhozena. Po tomto pokusu se znovu vyhodnotí, zda je figura stále mimo hřiště. Pokud ano, soupeř ji může postavit kamkoli na vlastní polovinu hřiště, přičemž musí být dodržena minimální vzdálenost jedné délky kladiva od krále i rohového kolíku.
  5. Pokud je figura stojící v poli sražena jinou figurou, která byla právě hozena, postaví se na místo, kam dopadla. V případě, že vhozená figura srazí figuru na základní čáře, musí být vrácena na své původní místo.

Možnosti úprav a rozšíření pravidel

  1. Pokud se týmu podaří v jednom kole shodit všechny soupeřovy figury, musí v tomtéž kole srazit také krále – jinak automaticky prohrává. Jinými slovy: pokud vám zbývá poslední soupeřova figura a máte už jen jeden hod, riskujete, že po jejím shození nezbude žádný pokus na krále. V takovém případě byste hru prohráli, i přes zdánlivou výhodu.
  2. Zábavným zpestřením může být pravidlo „stavění věží“. Při házení figur na protivníkovu stranu se můžete pokusit zasáhnout již stojící figuru. Pokud se to podaří, postaví se zpět na své původní místo a vhozená figura se umístí navrch. Díky tomu můžete následně jedním hodem shodit více figur najednou. Věže lze tímto způsobem tvořit i ze tří nebo více kusů.
  3. Doporučuje se shazovat figury postupně, a to od těch nejbližších až po nejvzdálenější. Tento postup zvyšuje šanci na úspěch a umožňuje lepší kontrolu nad situací na hřišti.
  4. Velikost hřiště nebo počet figur si můžete upravit podle dovedností hráčů nebo podle toho, kolik máte času – pravidla to nijak neomezují.

Příklad ukázkové hry

Hráči týmu A provádějí šest hodů ze své základní čáry. Jejich cílem je srazit co nejvíce figur stojících na základní čáře týmu B, případně se pokusit o shození krále. V tomto konkrétním kole se týmu A podařilo zasáhnout pouze figury 7 a 8.

Pravidla 5

Tým B nejprve nahodí figury číslo 7 a 8, které předtím shodil tým A, na polovinu hřiště patřící týmu A. Tým A je následně postaví na místa dopadu. Tým B se nyní musí nejprve zaměřit na tyto figury v poli – tedy znovu figury 7 a 8 – a teprve po jejich shození může pokračovat útokem na figury na základní čáře. Všechny hody v tomto kole provádí ze své základní čáry. V této situaci se týmu B podařilo zasáhnout pouze figuru 8.

Pravidla 6

Tým A vhodí ze své základní čáry figuru číslo 8, kterou předtím shodil tým B, na polovinu hřiště týmu B. Vzhledem k tomu, že se týmu B nepodařilo srazit figuru číslo 7, získává tým A výhodnější pozici – jeho odhodová čára se posouvá na úroveň právě této figury, která je nejblíže k půlící čáře. Tým A nyní hází všech šest kladiv z libovolného místa podél této nové pomyslné linie. Nejprve však musí zasáhnout figuru 8, která se nachází v poli.

Pravidla 7

Tým A má možnost jedním hodem shodit dvě figury najednou – v tomto případě figury 8 a 9 – protože po jejich odstranění by v poli nezůstala žádná další figura. V této situaci se ale týmu A nepodařilo srazit žádnou další figuru týmu B.

Pravidla 8

Tým B nahodí na polovinu hřiště týmu A figury 8 a 9, které byly v předchozím kole shozeny. Tým A je následně postaví na místa dopadu. Tým B poté jedním hodem shodí figury 7 a 8 a následně také figuru 9. Tímto má splněnou podmínku pro útok na základní čáru a přechází ke shození figur v zadní linii – v tomto kole se mu podaří srazit figuru 5.

Pravidla 9

Tým A ztrácí svou výhodnou odhodovou pozici, a proto musí v tomto kole začít házet ze své základní čáry. Nejprve vhodí všechny čtyři figury na polovinu hřiště týmu B a poté ze základní čáry zahájí útok. V této situaci se mu podaří srazit všechny figury v poli kromě figury číslo 9.

Pravidla 10

Tým B vhodí ze své základní čáry tři figury zpět na polovinu hřiště týmu B. Díky postavené figuře 9 získává výhodnější odhodovou čáru a právě z její úrovně zahajuje útok. Nejprve zasahuje figury v poli – konkrétně 8, 5 a 7 – a poté, stále ze stejného místa, pokračuje shozením figur číslo 3 a 4 na základní čáře.

Pravidla 11

Tým A nahodí všech pět dříve shozených figur na polovinu hřiště týmu B. Následně má k dispozici šest hodů kladivem, během nichž se mu však podaří zasáhnout pouze figuru číslo 3.

Pravidla 12

Tým B vhodí figuru číslo 3 ze své základní čáry na polovinu hřiště týmu A. Díky postavené figuře 7, která je nejblíže ke středu, získává zvýhodněnou odhodovou pozici a právě z této úrovně zahajuje útok. Nejprve srazí figuru 3, následně pokračuje shozením figur 1 a 2 na základní čáře. Poté se tým B přesune zpět na svou základní čáru a pokusí se zakončit hru zásahem do krále.

Pravidla 13

Pokud se týmu B nepodaří zbývajícími pokusy srazit krále, přechází hra zpět k týmu A. Ten následně vhodí figury 1, 2 a 3 na polovinu hřiště týmu B a pokračuje ve hře. Průběh zápasu se tak dále odvíjí, dokud se některému z týmů nepodaří v rámci jednoho kola shodit všechny soupeřovy figury a následně také krále. Tým, kterému se to podaří, se stává vítězem celé hry!

Máte jakýkoliv dotaz k pravidlům nebo hře? Napište nám na info@thorovakladiva.cz – rádi vám odpovíme.

Přejít nahoru